Mark Mazzei, Alberto Riol

Mark @ DKU: ¿Cuál dirías que es el porcentaje correspondiente a la parte de plataformas tradicional y la de vehículos con respecto al global del juego?

Gregg Mayles: Sabía que alguien lo iba a preguntar! Mmm ... Diría que alrededor del 80% del total del juego corresponde a los vehículos. Sin embargo, sólo es aproximado ya que es difícil de adivinar. Banjo esta entrando y saliendo de vehículos todo el tiempo, pero los viajes se hacen en los vehículos. Muchas de las tareas requieren que Banjo salga del vehículo y haga algo como poner algo en el interior del vehículo y así sucesivamente. Por lo tanto, no está en ellos todo el tiempo. Pero una vez que juegas el juego y te das cuenta de la libertad de los vehículos, olvidas que son vehículos y empiezas a comprender que son simplemente una forma diferente de obtener habilidades. Sé que va a ser difícil aceptarlos, especialmente para los fans antiguos. La gente tiene siempre miedo de cambiar, pero cambiar para mejor es grande, que es lo que creo que este juego hace.

Mark @ DKU: Por lo tanto, ¿los vehículos son imprescindibles para completar la mayoría, si no todas las misiones básicas?

Gregg Mayles: Sí. Va a tomar tiempo para que la gente pueda acostumbrarse, ¡Lo sé!

BK Nuts & Bolts

Francis @ Perfect Rare: Hace seis años dijo Microsoft que estaban desarrollando un juego de carreras. ¿Hay elementos de ese juego que hayáis usado para BK3?

Mayles: No. El nuevo motor de Banjo que permite la creación y control de los vehículos es totalmente nuevo y muy por encima de lo que aquel juego iba a ser. No he visto nada como lo que hemos llegado a obtener. La capacidad de crear un vehículo 3D que se comporta de la forma en que se puede esperar es un verdadero logro para nuestro equipo de desarrollo, os lo aseguro.

George Kelion: TOTALMENTE DE ACUERDO. Siento meterme, ¡Pero de veras es alucinantemente único!

Mayles: Lo que se ha visto hasta ahora sólo rasca la superficie de lo que es posible. Tendrá horas de diversión, ¡Estoy seguro de ello! Los juegos de Banjo nunca fueron realmente muy rejugables, mientras que este lo será, seguro.

Mario @ Rare-Elite: ¿Se puede construir otras cosas aparte de los vehículos? Al igual que el gigante de pixeles en el remolque que parece una cosa construible? ¿Tal vez rampas o algo así?

Mayles: Se trataba de un vehículo en el que Banjo podría subir y pilotar. ¡Tenía un motor y ruedas! puedes hacer casi cualquier cosa. Hice una pelota que rodó en torno a un nivel. Una araña. ya hay loops y rampas en los escenarios para que puedas divertirte.

Mario @ Rare-Elite: Wow... ¿Se puede poner más de un vehículo por nivel?

Mayles: Solo se puede tener un vehículo a la vez en el nivel, pero nada te impide construir algo que se separe en vario. O coger alguno preconstruido que ande escondido por el nivel, ¡O robar piezas de los vehículos de los NPC!

Tampoco está claro el hecho de que los vehículos rompen del mismo modo que se han construido, si caes de una colina, las piezas saltan volando, por eso hay que hacerlo resistente por los lados, todo el vehículo. Pero se puede hacer a vuestra manera en vez de buscar la nuestra, aunque no haya premio por ello...

Nick @ Roysten's Fishbowl: ¿Qué es lo que hizo que Banjo y Kazooie se prestasen al proceso de construcción de vehículos, teniendo en cuenta que era originalmente un concepto aparte?

Mayles: Buena pregunta. No mucho. Originalmente tuvimos a Banjo y Kazooie colocando las piezas. Pero fue un proceso muuuuuuuuuuuuuuuuuuuuy lento. Hemos tenido que sacrificar su participación (en el proceso de construcción) para conseguir el proceso lo más rápido y fluido posible. Una pena, pero la diversión es lo primero. El proceso de construcción se realiza por arte de magia usando la llave de Mumbo, que es un poco como una varita mágica.

BK Nuts & Bolts

Paul @ Spiral Mountain ¿Puedes explicar como va el tema de los Jiggies y de los retos que hay en total, y la forma en que se corresponden con el Desafío que hemos visto en 'Showdown Town'?

Mayles: Sipes. Hay 96 desafíos, luego hay otro 96 desafíos que son versiones "diferentes" de los desafíos originales. Hay alrededor de 130 jiggies en total, creo.

Los 'Game Globes' (como se les llama) ...Estos son los mundos del juego. Se tienen que traer a Showdown Town para activarlos. Una vez que el globo está activado, todas las puertas que conducen a ese mundo están disponibles. Hay 6 puertas en cada mundo, cada puerta requiere una cantidad variable de Jiggies para abrirlo. Es muy parecida a los juegos anteriores, pero con más profundidad. ¿Está claro?

Paul @ Spiral Mountain Si, genial. ¿Se confirman 6 como el número de mundos o podemos esperar sorpresas?

Mayles: Usemos Nutty Acres de ejemplo. Hay 6 puertas hacia allí, cada una lleva a un 'acto' distinto. Cada acto tiene una cantidad variable de Jiggies para ganar. Si la puerta está abierta puedes pasar, si no, necesitas más Jiggies.

Alberto @ MundoRare: Algo asi como Diddy Kong Racing, no?

Mayles: Sí, es más como DKR que los otros juegos de Banjo. Pero yo diría que incluso hay más libertad. Puedes visitar el acto 1 y ver las cosas que harás en los actos 3 Y 4...

Se pueden ver cosas en los actos anteriores y luego llegar a hacer cosas con eso más tarde. Es difícil de explicar, ¡Pero espero que te guste!

Rareman @ NewRare: ¿Durante cuánto tiempo habéis trabajado para esta secuela?. Estuvo en mente (previsto) hacer este juego para antiguas consolas como la Xbox original o hacer algo como un añadido para el 64DD?

Mayles: No, este juego no habría sido posible antes. La gran potencia de cálculo necesaria para hacer los vehículos y la física no se habría podido hacer. El hecho de que se puede hacer cualquier combinación de piezas en cualquier cantidad que se desee que lo hace un reto técnico bastante grande.

¡Esta version es en realidad la 3 ª que se hace de Banjo 3!

Yo diría que se inició después de Ghoulies. Pero entonces se deshicieron un par de veces. Luego trabajé en Piñata. Luego volví de nuevo a Banjo Ah, ¡Y creo que he hecho unos pocos de puzzles para Mr. Pants también!

Mark @ DKU: Te adoro.

George Kelion: MARK!

Humba Wumba

Alan @ RWP: Humba. ¿Puedes decir cual es su papel en este nuevo juego?

Mayles: Tiene un papel importante. Todos los personajes 'principales' (Mumbo, Bottles, Humba, etc) tienen varios papeles (funciones). Uno en el "mundo real" y otro "actuado" en los mundos del juego.

Alan @ RWP: ¿Existe un límite en cuanto al número de creaciones de vehículos que se puedan guardar?

Mayles: Será un número muy grande. Cientos, estoy seguro.

Alberto @ MundoRare: Vamos a hablar un poco sobre el modo multijugador. ¿Hay algunas opciones multijugador offline, y este modo serán todos relacionados con los vehículos o tendremos algunos minijuegos a la Banjo-Tooie? Y, ¿Existen planes para un modo cooperativo?

Mayles: Si, hay cosas online. Todas sobre vehículos. Si, hay cooperativo. hemos echado bastante tiempo con eso: un disñeador y vario ingenieros han estado con eso a tiempo completo. ¡Debe ser bueno!

Carreras habrá, pero también cosas más únicas que hacer al volante, ¿Fútbol? ¿Golf?

Nick @ Roysten's Fishbowl: Kickball Maya? *ojos de bambi*

Kelion: ¿Ein?

Mayles: Oh si, ¡Kickball para los tiempos actuales! pero esta vez puedes llevarte al pelota al cielo, o meterla en una caja y que nadie la vea.

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