Mark Mazzei, Alberto Riol

Mark @ DKU: Gregg, es bueno saber que trabajaste en It's Mr. Pants (uno de mis juegos de Rare preferidos). Respecto a mi pregunta: Sabias que esto iba a pasar... Antes dijiste que hubo dos proyectos antes de los coches, ¿Podrías hablar de ellos un poco más?

Gregg Mayles: El primero era un remake con cambios. la idea era que pareciese un remake idéntico, y entonces salieran cosas nuevas. En 'Mumbo's Mountain' una termita reina gigante iba a cargarse la cima y tenías que lanzarle naranjas, cosas así. Divertido, pero un poco anticuado, de modo que lo descartamos.

Más tarde tratamos de que Banjo y Grunty estuvieran compitiendo directamente a todas horas. Grunty siempre estaba en los niveles, tratando de hacer lo que banjo. pero programar la AI de eso hubiera sido horrible y, de nuevo, no creímos que ofreciese lo necesario para dar atención a Banjo, por lo que quedó descartado, luego salieron los vehículos...

BK Nuts & Bolts

Drew @ Banjo Universe: ¿Es correcto asumir que los vehículos son las nuevas transformaciones?

Mayles: Si, piensa en ellos como muchísimas transformaciones, se podría decir que llegamos al limite de la transformación en B-T. Después de un T-rex, ¿Qué más puedes añadir?

Francis @ Perfect Rare: Ahora que eres el que está a cargo del juego, ¿Podrías contarnos algo de lo que no pudiste cuando los hermanos Stamper aún estaban allí?

Mayles: Siempre estuve a cargo de Banjo, de modo que nada ha cambiado. Sé que es una respuesta aburrida...Querías escándalo, ¿verdad?

Francis @ Perfect Rare: De modo que nada ha cambiado tras la marcha de los hermanos?

Mayles: Tal vez los saquemos como futuros personajes de Banjo, como Trophy Thomas esta vez. los cambios suceden a todas horas, pero ninguno relacionado con la marcha de Tim & Chris, Banjo ha cambiado un poco por ejemplo... Rare ha cambiado dado que ahora hablamos con gente de vez en cuando. Tienes que moverte con los cambios o quedarte atrás, ¡Yo trato de adelantarme a ellos!

Mario @ Rare-Elite: Al decidir desarrollar un concepto tan nuevo como Nuts & Bolts, ¿No tuvisteis miedo de que algún desarrollador hubiese salido con lo mismo antes de anunciar BK3? Especialmente dado que lo mantuvisteis secreto tanto tiempo.

Mayles: Si alguien quiere tratar de copiar lo que hemos hecho, les invitamos a hacrlo. ha sido un auténtico rompecabezas con bastante gente extremadamente llena de talento. Es, y de lejos, el juego más dificil que he diseñado, el trabajo del editor de vehículos duró 6 meses, y aún seguimos en ello.

Nick @ Roysten's Fishbowl: ¿Veremos una edición especial?

Mayles: Aún no lo hemos pensado.

Kelion: Eso tiene más que ver con los de Márketing.

Mayles: Tal vez saquemos una versión con las creaciones favoritas del equipo en ella, hay algunas realmente raras, os lo aseguro... Estoy convencido de que ya estáis pensando en lo que podréis crear. No va a haber premios para el primero que cree una profanidad volante. Aunque es una buena idea para un futuro concurso...

BK Nuts & Bolts

Paul @ Spiral Mountain ¿Cual es tu nivel favorito de los juegos de N64? ¿Lo veremos de algún modo en BK N&B?

Mayles: Me gusta 'Rusty Bucket Bay'. El diseño era bonito y 'encajaba' jugablemente, a muchos también les gustó 'Click Clock Woods'.

Paul @ Spiral Mountain Si...¡¡¡¡Salvo por los propulsores de la sala de máquinas!!!!

Mayles: también me gustaron 'Witchyworld' y 'Jolly Roger's Lagoon'. Creo que 'Grunty Industries' es una obra maestra, ¡Pero muy complicada!

También tengo un favorito en este nuevo juego, ¡Pero no os diré cual! Se tardó una semana en diseñar, ¡cuando para algunos se tarda dos meses! A veces una idea funciona justo como esperas y todo sale bien de primeras. A veces tardas siglos y mucho repensar para que salga perfecta. 'Showdown Town' es una auténtica belleza, pero se arrancaron muchos pelos antes de que lo fuese. Creo que muchos loa adorarán. hemos tratado de que parezca una ciudad auténtica, tiene policía, muchas tiendas (con nombres tontos) y habitantes con los que puedes charlar, ¡o atropellarlos!

Rareman @ NewRare: Banjo es una franquicia popular, pero la Xbox no parece pegar fuerte en Europa. ¿Cual podría ser el impacto del juego en un país como Francia?

Mayles: Buena pregunta. Europa es duro porque hay muchos paises con gustos distintos, creo que Banjo podría vender bien ya que lo de 'construir' es algo que todos disfrutan. Microsoft está poniendo mucho esfuerzo en ese mercado y Banjo tendrá un papel fundamental. Siempre puedes pintar los vehículos como tu bandera, ¡Y reventar a los otros en el multijugador!

Alan @ RWP: Lo sentimos, pero somos RWP, de modo que... ¿Lo de Stop 'n' Swop será finalmente resulto en este juego?, ¿o habrá un nuevo misterio de lo que se hablará en los próximos años?

Mayles: ¿Tu que crees?

Tengo algunos planes, pero no voy a arruinarlos diciendo algo ahora.

Jeremy @ Rare-Extreme: Sobre los desafíos, ¿Puedes asegurarme que no haréis lo mismo que con Donkey Kong 64, eso de tener que hacer lo mismo 44 veces?

Mayles: Jaja, ¡No tengo la culpa de ese! Cada desafío es distinto, incluso las versiones difíciles son algo más que 'hemos hecho todo más complicado'. Por ejemplo, en fácil puedes hacer tu vehículo, ¡Pero en difícil te damos uno asqueroso que debes usar! Podría tener una sola rueda. O ser ridículamente pesado. O demasiado rápido. o no tener motor en absoluto. ¡Podemos complicaros muchas cosas!

BK Nuts & Bolts

Alberto @ MundoRare: Lo siento, pero he de decir esto. Como amante del diseño tipográfico debo preguntar si hay alguna posibilidad de ver la vieja tipo de BK en vez de Comic Sans.

Mayles: Comic Sans es una buena elección para juegos dado que se lee bien en teles de tubo y HD, al vieja fuente la inventamos y ahora, simplemente es imposible cuando hay casi 10 millones de idiomas en los que traducirlo. probamos muchas otras pero no eran los suficientemente legibles. Aún no es final, si encontramos una mejor, la usaremos.

Alberto @ MundoRare: Arial o Helvética, ¡Porfa!

Alan @ RWP: ¡Sí sí sí! ¡Helvética FTW!

Alberto @ MundoRare: De todos modos, la pregunta real... Sabemos que el nombre de BK antes de tener ese era "Dream". ¿Podrías decirnos el de Nuts & Bolts, y contar cuando se decidió?

Mayles: Tuvimos cientos de nombres, Banjo 3 y Banjo-Threeie se usaron. Banjo-Buildie era mi favorito, pero no se adaptaba al cambio dado que sonaba a los viejos. necesitábamos algo que atrajese a todos, no solo a los viejos (y realmente leales, gracias) fans. tenía que atraer la atención de los nuevos jugadores también. pero no temáis, ¡Hay cientos de chistes para vosotros de los que los nuevos no tendrán ni idea!

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