Mark Mazzei, Alberto Riol

Mark @ DKU: Gruntilda dijo que esperáramos hasta Banjo-Threeie al final de Tooie. Asumiendo que Nuts & Bolts es "Banjo-Threeie", ¿va a haber una explicación in-game sobre porqué ya no se llama así? También, en las capturas y los artworks se ha visto a Grunty "pegada" a un personaje. es Dingpot?

Gregg Mayles: Es el asiento de Grunty. Le sienta en él para controlar sus vehículos; y si, es Dingpot. Estoy seguro de que pondremos algún comentario sobre por qué el nombre del juego no es el 'bueno'. Del mismo modo que Kazooie se queja de que el juego hubiese sido mejor con sus movimientos viejos.

George Kelion: ¡SON UN CLÁSICO!

BK Nuts & Bolts

Drew @ Banjo Universe: ¿Cómo de grande es exactamente 'Showdown Town'? Ha habido rumores (casi imposibles) sobre su tamaño.

Mayles: Si, la gente se ha excitado demasiado. Es tamaño en términos de memoria, realmente. Está increíblemente detallada; pero no es masiva en tamaño físico. Probablemente pueda ser conducida de lado a lado en menos de un minuto

Francis @ Perfect Rare:¿Por qué el nuevo estilo gráfico de BK3? Podríais haber usado el mismo, como en Kameo o Tooie.

Mayles: Al igual que con Viva Piñata, Quería un aspecto distintivo, y la idea de que los mundos estuviesen 'fabricados' al igual que los vehículos del jugador le pegaba perfectamente. Spiral mountain no ha cambiado, y se ve realmente mona. Tenemos bastantes cosas pensadas para allí: imaginad 8 años de abandono...Banjo ni siquiera ha cortado el césped.

Mario @ Rare-Elite: Sobre lo de cortar el césped... Bueno... Esta es algo personal; mi primera memoria del BK era corriendo alrededor de la hierba en ese nivel... Ahora la 'hierba' se ve limpia, pero plana. ¿Podemos esperar más niveles con hierba larga en vez de artificial? Aunque ya casi has respondido a eso.

Mayles: Si, los amantes de la hierba larga estarán satisfechos con Spiral Mountain y Showdown Town.

Nick @ Roysten's Fishbowl: ¿Tendrá el juego un concurso de preguntas al final? y se podrán rejugar niveles?

Mayles: ¡Claro que habrá preguntas! ¡Banjo no sería Banjo sin eso! Sobre lo de rejugar, será posible con prácticamente todo.

Paul @ Spiral Mountain ¿Quedará alguno de los movimientos viejos? Por ejemplo, como derrotar a los enemigos a pie sin 'Ratatap Rap' o 'Beak Bust' o cosas así.

Mayles: la llave hace los ataques. Aún asi, Banjo sigue pudiendo escalar, saltar, agarrarse a bordes y deslizarse. Atropellar a los malos o freirlos con un láser es más divertido. ¡Tenemos la tira de ataques ridículos!

Alan @ RWP: hasta ahora, solo hemos visto un poco de lo que los vehículos pueden hacer (propulsores, muelles, armas)

Kelion: ¡Buena pregunta!

Mayles: Pongamos, llevar un objeto de A a B, ¿como lo haces?

¿Haces una carretilla para empujarlo? ¿Haces un vehículo para llevarlo? ¿Tratas de moverlo por el agua? ¿por el aire? ¿Lo golpeas para lanzarlo hasta su destino? ¿Lo coges? Eso sin decidir como el terreno y los malos están dispuestos. ¿Escapas rápido? ¿Te armas hasta los dientes y avanzas lentamente? Eso si, cuanto 'mejor' se complete la tarea, mejor recompensa, ha dejado de ser un 'Completa el desafío y toma este Jiggy'. Cada desafío se ha diseñado para poder ser abordado de modos distintos (y muchos de los cuales no se nos ocurrieron). incluso con simples carreras (hay algunas, pero no tantas como se piensa) la elección de vehículo es clave. Nada te impide usar un avión en una carrera acuática, algunas te hacen ir por mar, tierra y aire, haz un vehículo para eso.

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Alan @ RWP: ¿Sucedió algo así durante el testeo? ¿Que alguien completase un desafío en segundos cuando esperabais que le tomase bastante?

Mayles: Sipes. Algunos tomaron diez segundos en desafíos de unos cuantos minutos. Según descubres nuevas piezas cambias tu modo de pensar sobre ese desafío. Para mi esa es la diferencia sobre los juegos anteriores. No importaba lo bueno que eras, solo lo bien que lo hicieses, ahora, puedes buscar tu modo de hacerlo, y ser el mejor.

Jeremy @ Rare-Extreme: No creo que nadie haya hablado mucho sobre los aspectos online del juego, ¿El multijugador va a basarse mucho en Xbox Live?, ¿habrá cooperativo online? ¿Y las tablas de puntuación, intercambiar vehículos, bajar piezas...? La lista es eterna, ¿Va a ser Xbox Live algo importante a la hora de vender el juego?

Mayles: No se si podemos hablar 'oficialmente' del multijugador aún. pero, como dije, tenemos un pequeño equipo trabajando en ello. Es fácil de adivinar para que se usará. Queremos usar Live de un modo que complemente el cambio radical que hemos tomado con este juego, no será algo secundario, ¡Confiad en nosotros!

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Alberto @ MundoRare: (Ahem, Mark está preguntándose si Merry Maggie Malpass volverá - ¡Pero es muy tímido como para preguntarlo!). Er... de todos modos... :D ¿Van David Clynick o Robin Beanland tomar parte en la banda sonora junto a Grant Kirkhope? ¿Será orquestada? ¿Alguna posibilidad de que Sumthing Else la publique?

Mayles: Merrie Maggie no volverá por ahora, ¡Pero Jolly si!

Grant está escribiendo casi toda la música, Robin escribe el resto. Dave hace la producción y mezclas. también tenemos a Steve Burke haciendo cosas, ¡Tenemos algo para todos los fans de los músicos de Rare!

Nuestra intención es orquestar parte de la música, pero evidentemente, algunos de los ruidos raros de Banjo son imposibles en una orquesta, como la sirena de un barco.

Ni idea de que es Sumthing Else, ¡Lo siento!

Alberto @ MundoRare: Oops, son los que publicaron la BSO de Kameo. Y creo que también las de PDZ y Conker.

Mayles: Oh, vale, no tenemos planes por el momento, respuesta vaga.

Kelion: Vaga y entusiasta, me gusta.

Mayles: Vale, ¡Creo que tenemos que ponernos a trabajar y hacer verdad todas las promesas!

Kelion: Gracias a todos por venir y en especial a Gregg por hacer un hueco en su apretada agenda.

Paul @ Spiral Mountain Ah, ahora que iba a preguntar sobre los Jinjos

Kelion: ¿Que quieres preguntar?

Paul @ Spiral Mountain Bueno, cual será su papel, y sobre Gobi también, adoro Gobi. *sniff*

Mayles: Gobi sigue ahi, ¡Pero no del modo que esperas! El papel de los Jinjos es secreto ahora.

Ahora si, ¡Me marcho!

Bueno, no, un último secreto... @Gregg ha abandonado la sala #rare

Agradecimientos: Tanto nosotros, como los fans de rare estamos agradecidos a todos los que hicieron esto posible, George Kelion y Gregg Mayles incluidos.

Traducción: Javier Suárez , Jorge Glez

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