Mark Mazzei, Alberto Riol

The Lord of the Games' chat LOG

El 13 de mayo de 2008, el embargo de información (vergonzosamente roto) finalizó, y con él llegó la nueva información de Viva Piñata: Trouble in Paradise y de Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts.

Rare ha sacado un momento de su tiempo para ofrecernos un chat con el creador de la franquicia Banjo, Gregg Mayles. Una seleccion de diferentes webmasters de diferentes fansites de Rare
fueron elegidos para participar y hacer preguntas con respecto al polémico Nuts & Bolts. Con Alberto en representación de MundoRare, y Mark representando a la hermana de Mundorare, DKU, fuimos y, lógicamente, teníamos el doble de posibilidades de preguntar que el resto.

Lo que originalmente se planeó para ser un chat de una hora dio lugar a cerca de dos y media hora de preguntas. Hemos logrado obtener un montón de respuestas interesantes en nombre de nosotros dos con algunos datos nuevos que harán volar tu mente. Siéntate, ponte a escuchar alguna música de Banjo, haz palomitas de microondas, y disfruta de este texto sacado del chat gracias a los esfuerzos de George Kelion, el propio Gregg Mayles, y por supuesto, Rare, por tomarse el tiempo para hablar con algunos de sus más dedicados fans .

Gregg Mayles

Mark @ DKU: La reacción global de nuestros fans a muerte de Banjo ha sido muy desigual, con muchas personas que piensan que Nuts & Bolts no es tanto un juego de Banjo en si y lo ven más bien como un juego diferente con el personaje de Banjo introducido él. ¿Cómo puedes defender ante los aficionados el que fueran extraídas de BK los movimientos básicos de un plataformas?

Gregg Mayles:Es cierto que toda persona que desee una copia exacta de los dos juegos anteriores se sentirán decepcionados.

Pero lo que me parece es una evolución de los juegos de plataformas. El género está demasiado estancado, necesita evolución, por lo que estamos tratando de hacer algo diferente, pero en el marco de un juego de Banjo. Tiene una estructura familiar, recoger las cosas, personajes para hablar y el humor que se puede esperar. He dicho en un foro que todo lo que hemos hecho es hacer que la diversión este también consista en viajar. Así que más o menos resumiendo, hemos tomado lo aburrido (viajar) y lo convertimos en diversión.

Francis @ Perfect Rare: ¿Por qué habéis estado tan callados con Banjo-Kazooie desde el pasado X06? ¿Era demasiado pronto para decir a todo el mundo que un nuevo Banjo llegaba o fue la decisión de Microsoft el promover la Xbox 360 con nuevos juegos de plataformas ?

Mayles: Hemos estado trabajando duro tratando de hacer nuestro concepto. No hemos querido revelar nada hasta que estuviéramos seguros de que todo encajaría. ¡Hubo muchos momentos en que pensé que nunca sería capaz de hacerlo funcionar! Hoy en día, demasiados juegos se muestran demasiado antes de lanzarse, por lo que en el momento en que son sacados al mercado es como si ya lo hubieras jugado. De todos modos, ¡No deberías esperar menos de Rare!

Mario @ Rare-Elite: Mencionaste que las notas musicales son como una forma de pago. ¿Podrías ser más específico? Las notas están claramente relacionadas con la música. ¿Por que no hacer que las notas hagan tocar mejor a Banjo y Kazooie y en función de tu música obtengas productos mejores? Pagar normalmente aburre.

Mayles: lo de las notas siempre ha sido raro, ya que no tienen nada que ver con música realmente. Al menos, en este juego realmente se usan para un papel más importante. Hay muchas cosas que se pueden comprar en toda la ciudad con ellas. Puedes comprar mejoras en habilidades básicas para Banjo, velocidad, fuerza y aguante. ¡Puedes incluso sobornar a la policía! O comprar vehículos prefabricados, entre otras cosas.

Nick @ Roysten's Fishbowl: ¿Kazooie aún tiene algún movimiento propio? Hemos visto atacar en una captura de pantalla, pero nada más.

Mayles: No, todas las habilidades de Kazooie están relacionadas con la llave. ¡Aparte de sus comentarios sarcásticos! Pero hay más habilidades que aún no has visto.

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Paul @ Spiral Mountain ¿Puedes explicar con mayor detalle la forma en que el vehículo creado se integrará en el juego? Es decir, ¿Tenemos que ir a 'Mumbo's Motors' para hacerlo, o se puede acceder al editor de vehículos en cualquier momento?

Mayles: La mayoría de las piezas se encuentran en la ciudad. Están ocultas, y hay que encontrarlas. Algunas se pueden comprar, otras ganar. Puedes ir al garaje en cualquier momento. También puedes editar el vehículo en cualquier momento cuando no esté en el garaje, por si encuentras alguna pieza o estas a las puertas de un desafío, parece complicado, pero no lo es.

Sólo una cosa más... Puedes usar las diferentes piezas para hacer lo que quieras. Puedes guardar las creaciones y luego usar las mismas piezas para hacer otra cosa. Así que si comenzaste con 10 piezas, puedes usar estas 10 piezas en tantas formas como quieras. Cuando encuentres más piezas se añaden al total disponible, lo que permite más y mejores vehículos que pueden ser realizados. Así que elevas tus propias habilidades como lo harías en cualquier juego de plataformas. Pero la gente va a encontrar diferentes piezas en diferentes momentos, por lo que no es lineal en cuanto a quien tendrá qué piezas y cuándo.

Rareman @ NewRare: Asumimos que se mantienen las voces de los juegos viejos, ¿Pero cual es el secreto para hacer a un oso gritar? ¿Contratáis a un tío borracho?

Mayles: No, contratamos al programador jefe de los juegos anteriores y le pisamos los dedos de los pies. Tardamos bastante en decidir si mantener los balbuceos, pero poner voces rompería el encanto.

Alan @ RWP: En las escenas de juego que vimos de un vehículo volador, dispararon un cohete a otro vehículo en el cielo. ¿Se puede apuntar manualmente a los demás vehículos, objetos y enemigos, o es una cosa automática. ¿Cómo funciona el sistema de combate en general?

Mayles: Según el arma, tenemos unas cuantas, desde la pistola de huevos azules que lanza huevos en linea recta hasta el misil guiado que viste (Se llama 'Torpedile' y funciona bajo el agua también) ¡También está el 'Mumbo Bombo' y 'Rustbin' entre otros!

Alberto @ MundoRare: ¿Cómo es de grande (es decir, cuántos elementos podría contener) el vehículo más grande construible? Y, también, podremos crear una mezcla de todos los vehículos en uno? ¡Como un hovercoptero-4x4-submarino o algo asi!

Mayles: En este momento, son 19 'bloques' de alto, ancho y fondo, bastante grande. Hice un submarino nuclear el otro dia pero pesaba demasiado, ¡Por lo que se hundió! y si, se pueden mezclar, puedes hacer un galeón-jet. hay como 100 tipos de bloques, con vario ejemplos de cada uno, lo que hace 1600 en total, ¡Pero un área de 19x19x19 son 6859 bloques! Realmente, no hay algo no construible.

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